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QUEL PERSONNAGE SOMMEILLE EN VOUS ?


PIRATE

Serait-ce un pirate ? Un de ces bandits qui parcourait les mers pour piller navires et villes. Ce complet hors-la-loi que toutes les nations pourchassent n'a aucun scrupule, il agit pour son propre compte, viole et bien souvent tue sans distinction de nationalité. Si tel est le cas, les pirates sont votre famille, n'hésitez pas à les rejoindre mais attention, si vous êtes pris, vous serez pendu haut et court, haut pour que tout le monde le voit, et court pour économiser de la corde !


Equipage armé :

Les Loups de mers : 14 pts attaque - 12 pts de défense
Coût : 720 doublons, 1 coutelas (50 doublons), 1 sabre (100 doublons)

Les Sans-Pitié : 16 pts attaque - 11 pts défense
Coût : 960 doublons, 1 pistolet (350 doublons)


CORSAIRE

Un corsaire peut-être ? Ces marins agissant au service de leur Roi (même si celui-ci n'était pas toujours averti) comme force militaire auxiliaire, chassant et capturant les navires d'autres nationalités. Vous agirez à votre compte, mais ne vous battrez que pour un pays ou tout de moins pour un seul pays à la fois ! Plus proche du patriote que du révolté, la société ne vous reniera point et vous pourrez même, en temps de paix, prospérer comme riche armateur dans la bonne bourgeoisie. Encore faudra-t-il que temps de paix, il y ait... Mais bon, mais bon je me perds...

Encore une chose à savoir avant de vous engager, prenez garde à toujours avoir sur vous les lettres de marques de votre roi, cela pourrait vous éviter la corde si vous êtes capturé, ce qui n'est pas négligeable en soit. Vous pouvez aussi profiter de ce papier officiel pour piller et tuer les marchands comme de vulgaires pirates.. mais faudra pas l'ébruiter !

Equipage armé :

Les Sous-Officiers : 12 pts attaque - 14 pts défense
Coût : 720 doublons, 1 coutelas (50 doublons), 1 sabre (100 doublons)

Les Officiers : 11 pts d'attaque - 16 pts défense
Coût : 960 doublons, 1 pistolet (350 doublons)


PIRATE MORT-VIVANT

Incarner un non-mort, à vrai dire personne ne sait si cela est possible et si les légendes que l'on raconte ne sont pas que rumeurs idiotes.

Dans les tavernes littorales les marins du Vieux Monde content des récits de navires fantomatiques, avec des équipages morts, qui saccagent et pillent les vivants. Menés par de puissants Capitaines Morts-Vivants, qui utilisent des sorcelleries obscures, ces Pirates Morts-Vivants provoquent la terreur dans le coeur des plus braves qui les ont vus et qui ont survécu pour le dire...

Mais la non-mort n'est pas de tout repos, l'essence de la vie a quitté leurs veines et avec elle, s'en sont allés les plaisirs les plus simples de l'existence.

Malédiction ou magie noire...
De toutes façons, votre vie ne sera plus jamais la même après cela !

Equipage armé :

Pirates Morts-vivants : 13 pts attaque - 11 pts défense
Coût : 660 doublons, 2 sabres (200 doublons)

Matelots Zombies : 15 pts attaque - 12 pts défense
Coût : 900 doublons, 1 hache (300 doublons)


BOUCANIER

Ne vous demandez pas ce que c'est, j'vais vous l'expliquer ! En fait ce n'était pas un marin mais un chasseur de vaches sauvages, ou de cochons.. On ne rit pas, c'est sérieux ! Les boucaniers donc, forment une confrérie d'hommes très serrée et radicalement en marge de toute autorité, dressant de petits camps dans le nord-ouest de Saint-Domingue. On les appelle ainsi du nom de la claie de branche sur laquelle ils cuisent la viande au-dessus d'un feu de bois vert : "le boucan". Ils conservent ainsi parfaitement les quartiers de viande chassée grâce à cette cuisson et à la fumée. Ils gardent également les peaux en les arrosant de gros sel et en les faisant sécher au soleil.

Ils représentaient donc d'excellents garde-manger pour les marins des navires hollandais, anglais ou français toujours en quête de vivres. Vous savez ces marins au ventre criant famine après de longs mois en mer et des cales vides ? Et bien ils connaissaient comme leur poche, les baies abritant les boucaniers... mais ne vous méprenez pas, il n'était pas si facile que cela de les piller ! D'ailleurs, les boucaniers eux-mêmes n'hésitaient pas à piller les navires rejetés sur la côte par les tempêtes et à s'embusquer sur de petites barques près des villages espagnols. Ils accueillaient néanmoins, tous les déserteurs et aventuriers qui acceptaient leurs règles de vie aux moeurs très libres, et acceptaient de troquer à l'occasion leur viande et leurs peaux contre des armes, de la poudre et du rhum.

Remarquables chasseurs, habitués aux longues marches en forêt, les boucaniers sont aussi très à l'aise sur un bateau. Solides gaillards bien nourris, ils deviennent de redoutables combattants lors des corps à corps sanglants des abordages.
Les boucaniers sont tous armés d'un fusil de 4 pieds de canon appelé le "fusil à giboyer" et ordinairement d'un pistolet ou deux à la ceinture. Ils portent également un bon sabre ou un coutelas spécial servant à dépecer le gibier.
Les boucaniers faisaient fabriquer en France ce modèle spécial de fusil de fort calibre. Il se chargeait d'une manière exceptionnellement rapide pour l'époque, pouvant tirer trois coups dans le temps qu'un fusil militaire en tirait un seul. Leur poudre venait de Cherbourg. Elle était de première qualité et fabriquée spécialement pour eux. On l'appelait "poudre de boucanier". Elle se conservait dans des calebasses ou tubes de bambou bouchés de cire. Les flibustiers, souvent anciens boucaniers, préféraient l'usage de cette mousqueterie aux canons d'un navire.
Grimpés dans les mâts, ils s'amusaient à décimer à coups de fusil les servants des pièces d'artillerie du navire attaqué. Le plus souvent, d'ailleurs, au moment de l'abordage, l'équipage ennemi était parti se cacher dans la cale pour éviter leurs tirs précis.

Alors maintenant, est-ce que la chasse des vaches sauvages vous tente ? ^^

Equipage armé :

Les chasseurs : 11 pts attaque - 11 pts défense
Coût : 660 doublons, 1 arc (200 doublons)

Les fusilleurs à giboyer : 13 pts attaque - 12 pts défense
Coût : 780 doublons, 1 fusil (400 doublons)


MARCHAND D'ESCLAVES

Une âme de marchand et peu de scrupules.. Prenez la mer et partez au gré du vent là où tintent les pièces d'or, c'est tout ce que vous demandera votre armateur : le profit ! Menez donc votre navire à l'aventure sans vous préoccuper de savoir où aborder et quelles marchandises troquer, les circonstances décideront pour vous du choix du site, et du genre de traite.
Et oui les marchands d'esclaves guidaient leur navire surtout d'une rade foraine (non protégée des éléments) à l'autre et embarquaient au gré de l'offre les ressources locales, végétales, minérales ou... humaines.

Visitez la côte des Graines, la côte de la Malaguette (variété de poivre), le cap des Palmes, la côte de l'Or, la côte de l'Ivoire et la côte des Esclaves mais n'oubliez pas, il faut faire du profit et savoir marchander pour que vos coffres se remplissent de précieux doublons, sinon vous courrez droit à la faillite !

Equipage armé :

Les Galériens : 12 pts attaque - 12 pts défense
Coût : 720 doublons, 1 arc (200 doublons)

Les Gladiateurs : 10 pts attaque - 17 pts défense
Coût : 1020 doublons, 1 hache (300 doublons)


BARBARE VIKING

Venus des glaciales mers du nord, les viking sont de 'hardis navigateurs, avides d'exploration et de butin, n'hésitant pas à commettre les pires rapines et les pires ravages. Envahissant tout, ils terrorisent les honnêtes gens puis repartent une fois les pillages effectués.

Alors est-ce l'âme d'un de ces barbares sans foi ni loi qui sommeille en vous ?

Equipage armé :

Maraudeurs Nordiques : 12 pts attaque - 12 pts défense
Coût : 720 doublons, 1 arc (200 doublons)

Wulfen : 17 pts attaque - 10 pts défense
Coût : 1020 doublons, 1 hache (300 doublons)


FLIBUSTIER

Hum la flibuste, quel doux mot que la flibuste... Naviguer dans la mer des Antilles, se faire quelques butins par ci, par là... En fait, le flibustier est un mercenaire qui s'engage dans un camp et est donc muni d'une "commission" décernée par un pays qui, en temps de guerre lui permet de piller une nation ennemie. Chouette non ? D'autant plus que les gouverneurs de petites îles sans revenus et pratiquement sans secours de leur nation offraient sans regarder de trop près des commissions à tout capitaine un peu entreprenant.
Vous êtes quelqu'un d'entreprenant n'est ce pas ? En tout cas, il vaudrait mieux car votre seul salaire sera le butin que vous déroberez à l'ennemi en n'oubliant pas de verser une part à votre cher gouverneur, représentant de votre nation "amie" si vous voulez pouvoir accoster en toute sécurité dans les ports de ses colonies.

Bon évidemment, un capitaine flibustier qui se respecte avait souvent en sa possession plusieurs lettres de "commission" provenant de plusieurs nations différentes afin de euh... attaquer tout ce qu'il voulait lool ! Mais euh.. c'est un détail ça hein, les flibustiers n'étaient pas des pirates, nan, nan, ils avaient une organisation sociale égalitaire bien à eux d'abord.

Serez-vous donc homme assez rusé pour entrer dans la flibuste ? Nous le saurons très vite de toutes façons !

Equipage armé :

Les Hommes de main : 11 pts attaque - 11 pts défense
Coût : 660 doublons, 1 sabre (100 doublons)

Les Moucheurs : 14 pts attaque - 12 pts défense
Coût : 840 doublons, 1 fusil (400 doublons)


FORBAN

Une âme d'aventurier ? Vous êtes fait pour être forban ! Hors la loi, vous écumez les mers pour des expéditions armées, en ne reconnaissant aucune autorité si ce n'est la vôtre !
Un seul mot d'ordre : "A moi forban que m'importe la gloire, les lois du monde et qu'importe la mort"

Equipage armé :

Les Mercenaires : 11 pts attaque - 11 pts défense
Coût : 660 doublons, 2 coutelas (100 doublons)

Les Culbuteurs : 12 pts attaque - 13 pts défense
Coût : 780 doublons, 1 fusil (400 doublons)


LES CHASSEURS DE PIRATES

Oui, les pirates sont des infamies, il faut les éliminer ! C'est pour ça que vous avez décidé de vous engager pour sillonner les côtes et empêcher ces vils pirates de commettre leurs forfaits, pour protéger vos familles, votre or et votre vie.

Partez à leur chasse.. et essayez de revenir entier ^^

Equipage armé :

Les Aspirants de Marine : 11 pts attaque - 13 pts défense
Coût : 720 doublons, 1 sabre (100 doublons)

Les Lieutenants : 12 pts attaque - 15 pts défense
Coût : 780 doublons, 1 fusil (400 doublons)

 

 
 
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